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ではこの選択範囲を使って、人物塗りのためのベースになる土台レイヤーを作ってみます。 ![]() 画像7-1
次に、レイヤウィンドウに戻して主線レイヤの下に新規レイヤ〔人物土台(塗り)に名称変更〕を作成し、ツールバー〔編集〕→〔塗りつぶし(Insert)〕を選択し人物全体を任意の色一色で塗りつぶします。 ![]() 画像7-2
ココで一つ大きな注意点があります。 この時点で土台がひとまず出来るわけですが、実は自動範囲選択ではなかなか線に沿って綺麗に抜き取れてない箇所が多く存在してきます。 ![]() 画像7-3
なのでマスク作成の微修正をします。 ![]() 画像7-4
隙間が無いなと確認が出来たら、マスクウィンドウに戻ってマスクメニュー(右側の三角のアイコンをクリック)→〔レイヤの透明部分から新規作成〕を行います。 ![]() 画像7-5
この方法を使って帽子のマスクも作ってやります。 ![]() 画像7-6
そして先述の手順と同じく、マスクメニュー→〔レイヤの透明部分から新規作成〕をすると、色の付いた帽子部分だけを選択した選択範囲マスクが作成されます。【画像7-7】 ![]() 画像7-7
口を酸っぱくして言いますが、マスクウィンドウの透明部分から新規作成等はあくまで新規作成なので、灰色窓の解除用マスクレイヤを脅かしません。 今回は混乱するのを避け、「人物全体のマスク」「帽子のマスク」「浮遊マシンのマスク」の三要素だけの マスク作成にとどめてますが【画像7-8】、例えば髪、肌、上着、スカート、靴など、それぞれ要素ごとに作成しておけばもっと緻密に塗り分ける事が可能です。 ![]() 画像7-8
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